GUI work
This commit is contained in:
@@ -6,18 +6,31 @@
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namespace n64 {
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Core::Core() {
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Reset();
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Stop();
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}
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void Core::Stop() {
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cpu.Reset();
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mem.Reset();
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pause = true;
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romLoaded = false;
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rom.clear();
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}
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void Core::Reset() {
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cpu.Reset();
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mem.Reset();
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pause = true;
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romLoaded = false;
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if(!rom.empty()) {
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LoadROM(rom);
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}
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}
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void Core::LoadROM(const std::string& rom) {
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Reset();
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void Core::LoadROM(const std::string& rom_) {
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rom = rom_;
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mem.LoadROM(rom);
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pause = false;
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romLoaded = true;
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}
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@@ -25,8 +38,7 @@ void Core::Run(Window& window) {
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MMIO& mmio = mem.mmio;
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int cycles = 0;
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for(int field = 0; field < mmio.vi.numFields; field++) {
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if(romLoaded) {
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//timerInstructions.Start();
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if(!pause && romLoaded) {
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for (int i = 0; i < mmio.vi.numHalflines; i++) {
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if ((mmio.vi.current & 0x3FE) == mmio.vi.intr) {
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InterruptRaise(mmio.mi, cpu.regs, Interrupt::VI);
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@@ -48,7 +60,9 @@ void Core::Run(Window& window) {
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}
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UpdateScreenParallelRdp(*this, window, GetVI());
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} else {
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} else if(pause && romLoaded) {
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UpdateScreenParallelRdp(*this, window, GetVI());
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} else if(pause && !romLoaded) {
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UpdateScreenParallelRdpNoGame(*this, window);
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}
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}
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