Reset Movie when resetting emulator
This commit is contained in:
@@ -10,6 +10,7 @@
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namespace n64 {
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namespace n64 {
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void PIF::Reset() {
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void PIF::Reset() {
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movie.Reset();
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joybusDevices = {};
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joybusDevices = {};
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bootrom = {};
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bootrom = {};
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ram = {};
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ram = {};
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@@ -71,6 +71,12 @@ MupenMovie::MupenMovie(const fs::path &path) {
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}
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}
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}
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}
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void MupenMovie::Reset() {
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if(!IsLoaded()) return;
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loadedTasMovieIndex = sizeof(TASMovieHeader) - 4; // skip header
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}
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FORCE_INLINE void LogController(const n64::Controller& controller) {
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FORCE_INLINE void LogController(const n64::Controller& controller) {
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Util::debug("c_right: {}", controller.cRight);
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Util::debug("c_right: {}", controller.cRight);
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Util::debug("c_left: {}", controller.cLeft);
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Util::debug("c_left: {}", controller.cLeft);
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@@ -49,6 +49,7 @@ struct MupenMovie {
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MupenMovie() = default;
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MupenMovie() = default;
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MupenMovie(const fs::path&);
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MupenMovie(const fs::path&);
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bool Load(const fs::path&);
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bool Load(const fs::path&);
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void Reset();
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n64::Controller NextInputs();
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n64::Controller NextInputs();
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bool IsLoaded() const { return !loadedTasMovie.empty(); }
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bool IsLoaded() const { return !loadedTasMovie.empty(); }
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private:
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private:
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